随着《哈迪斯》《死亡细胞》《以撒》等一众游戏大火,Rogue游戏一度成为独立游戏开发者的宠儿。凭借高自由度,高随机性以及超高的延展性,Rogue游戏在市场的占有率逐步提升,越来越多的厂商也喜欢在游戏中加入一些Rogue元素来吸引相关的受众玩家。
 

最近,一款即将上线的地牢Rogue游戏《地牢迷途》引起了游戏茶馆的注意。《地牢迷途》由国内游戏开发团队夜幕工作室负责制作,Jump负责发行。该游戏的制作人孙祎轩(以下用“暮光”代称)此前曾就职于网易,星辉,炎魂等多家国内游戏公司,参与过包括《天谕》在内的多个项目,其中由腾讯独代电视剧“盛唐幻夜”IP手游《逍遥诀》月流水更是超过5千万。

《地牢迷途》制作人孙祎轩

为何一个业界老兵会选择独自创业做一款Rogue元素的独立游戏,而《地牢迷途》相比其他游戏又有哪些独特的优势,就以上问题,游戏茶馆和他聊了聊。

茶馆:你们现在团队一共有几人?

暮光:除了我之外,目前团队中主要成员还有一名主策,一名动作美术,以及一位研发。此外还有一位配乐老师陈达飞在负责游戏中的一些配乐工作,相信圈里的人应该会比较熟悉,他是网易的高级配乐师,此前曾负责过《永远的7日之都》的配乐。

夜幕工作室的主要团队成员

茶馆:你们算是业界老兵了,之前曾参与过哪些游戏项目?

暮光:其实还好吧。主策曹贺曾负责过《魔道师祖》的技能和战斗框架设计,《X2解神者》的一些系统玩法设计。我的话主要参与过《忍者必须死3》的项目,担任过关卡策划,网易《天谕》的测试工程师,还有就是负责过盛唐幻夜IP手游《逍遥诀》的高级系统。那款游戏月流水超过5万千,算是参与过的一个不错的项目。剩下两位主要接触更多的是大厂的一些外包工作。

茶馆:为什么会想要做一款Rogue地牢类型的独立游戏?

暮光:可能主要还是喜欢这种类型的游戏。其实《地牢迷途》是一款包含了“RL”(Roguelike)元素的刷子游戏,核心可能更加偏向于局外养成的部分。说起为什么会想做独立游戏?可能也是因为自己已经从事这个行业5.6年的时间了,之前一直在做商业化的手游,不过设计理念和独立游戏不太一样,总觉得有一些遗憾,因为想做一些自己喜欢的东西,所以有这么一个机会就出来做了。