据腾讯云和伽马数据联合发布的《2020游戏产业趋势报告》,超过 90% 的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,81.9% 的游戏用户倾向与其他玩家多人组队合作或者竞技对抗。
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而语音则是游戏用户的主要交流方式,90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会通过语音软件与其他玩家沟通。

与此同时,肩负社交使命的游戏产业,也在各种利好下蓬勃发展。

有关数据显示,2020年中国移动游戏收入同比增长32.61%,中国移动游戏用户规模达6.54亿人,呈稳定增长态势。

另外政策方面,国家统计局在2018年已经将游戏纳入“战略新兴产业分类”。战略性新兴产业将享受到财税方面的支持,这对游戏产业来说,无疑是一大利好。

此外,上海、广州、杭州等多地政府也在产业、人才等方面出台扶持游戏产业的政策。受益于多重利好,中国游戏市场迎来黄金发展期。

游戏社交,或许作为诸如元宇宙、云游戏乃至社交应用的底层架构,将会得到怎样的发展契机?

对此,《商学院》记者沈思涵曾和书乐进行过一番交流,贫道以为:

所谓游戏社交,其实是一个从网游爆发开始20年来都在争辩的命题。

不可否认游戏社交产品确实存在,有寄托于游戏之中的。

如早年的游戏工会,跟随工会转战各种游戏,但在手游时代已经消解;又如爆款游戏如魔兽世界、传奇,其游戏内形成的朋友圈。

至今仍有玩家不玩游戏只是在游戏中和曾经一起游戏的朋友聊天,但也已经小众。

至于曾经靠游戏语音达成社交体验的YY等,也随着迭代而异变。

游戏社交如何做,一个时代有一个时代的特征,纯血的游戏社交产品事实上都不长久。

但整个游戏社交却是一个具有高度黏性的流量池,值得挖掘。